Sony baru-baru ini mengumumkan kerugian sebesar $765 juta akibat kinerja buruk dari pengembang Bungie, yang dikenal sebagai pencipta asli game Halo, dalam tahun keuangan terakhirnya. Pembelian Bungie oleh Sony dilakukan pada awal 2022 dengan nilai transaksi mencapai $3,6 miliar. Namun, sejak akuisisi tersebut, Bungie mengalami kesulitan finansial, terutama dengan game Destiny 2 yang gagal memenuhi harapan penjualan dan peluncuran game terbarunya, Marathon, yang kesulitan menarik perhatian pasar.
Selama tahun keuangan yang berakhir pada 31 Maret 2026, segmen Game & Network Services milik Sony, yang mencakup PlayStation, mencatat kerugian sebesar 120,1 miliar yen (sekitar $765 juta) terkait aset Bungie. Sebelumnya, Sony telah melaporkan kerugian sebesar 31,5 miliar yen (sekitar $204,2 juta) akibat kinerja Destiny 2 yang kurang memuaskan selama kuartal kedua tahun fiskal, dan kini menambah kerugian sebesar 88,6 miliar yen (sekitar $565 juta) pada kuartal keempat.
Game Marathon yang merupakan shooter ekstraksi hardcore diluncurkan pada awal Maret, bertepatan dengan periode kuartal di mana Sony melaporkan kerugian tambahan terhadap Bungie. Dengan anggaran lebih dari $250 juta, Marathon tidak berhasil memenuhi ekspektasi penjualan, menurut analisis para ahli. Bungie mengakui bahwa meski Marathon memiliki kurva belajar yang curam, pemulihan dari kerugian bisa menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu. Namun, pengalaman raid terbaru yang diluncurkan, Cryo Archive, menekankan pengalaman yang sangat menantang, dengan berbagai persyaratan yang harus dipenuhi untuk mengaksesnya.
Pemain profesional Counter-Strike, Shroud, mengungkapkan bahwa meski Cryo Archive menawarkan pengalaman luar biasa, tantangan yang dihadirkan terlalu sulit untuk pemain kasual. Dalam sebuah siaran langsung baru-baru ini, gamer berpengaruh ini mengatakan, “Cryo Archive sangat luar biasa. Ini adalah peta shooter ekstraksi paling rumit yang pernah saya lihat. Namun, apakah ini terlalu rumit? Apakah ini terlalu kompleks? Apakah terlalu berat untuk dijalani?”
Di mana Bungie akan melangkah selanjutnya? Marathon jelas bukan bencana layanan langsung seperti Concord, tetapi Bungie perlu menemukan cara untuk meningkatkan penjualannya. Mempermudah Marathon mungkin bukan solusi yang tepat dan berisiko mengalienasi penggemar yang sudah ada. Mengubahnya menjadi gratis segera setelah peluncuran dapat membuat marah para pemain yang telah membayar penuh. Apakah sebuah kampanye single-player atau PvE dapat menarik kembali minat? Atau mode PvP tradisional dapat membantu?
Meskipun Bungie telah menggerogoti kinerja finansial Sony selama tahun ini, penjualan untuk segmen Game & Network Services tetap “hampir datar” dan pendapatan operasional meningkat 12%. Melihat ke depan, Sony memperkirakan tahun keuangan saat ini akan berakhir dengan pendapatan operasional yang datar, seiring dengan “peningkatan investasi untuk platform generasi berikutnya.” Ini menunjukkan bahwa Sony tengah bekerja keras pada PlayStation 6.
“Kami berencana untuk menyandarkan penjualan hardware PS5 kami di FY26 pada volume memori yang dapat kami peroleh dengan harga yang wajar, dan kami memperkirakan profitabilitas hardware akan tetap sama seperti FY25,” ujar Sony.